总而言之:吸引海外大制作人建立独立自研工作室,从产品端看,符合国内大厂“手游大型化”的开发战略;从IP端看,比跟欧美大厂合作更顺畅、内耗更小;从市场端看,2021-2022年的海外市场确实颇具诱惑力。与大制作人合作的成本看似很高,但是对当时的网易(以及腾讯)而言,如果几个亿的投入能买到一张“海外3A大作”的门票,在战略上还是值得的。
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我的瓶颈在于我的创造力,或者说取决于我能想到多少可以做的事情,以及我能为客户交付多少价值。这些才是我获取效率提升并且产出更多内容的地方,而不是仅仅在范围内限制输入来让公司盈利。,这一点在华体会官网中也有详细论述